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Personal Challenge: Full Creature in 7 Days
This project was a personal challenge to create a creature from scratch in just seven days. My goal was to execute the entire production pipeline, from initial modeling to final rendering. Taking on this sprint allowed me to demonstrate my mastery of a full A-to-Z workflow and my ability to handle every technical stage under a tight deadline.
The process started in ZBrush, where I sculpted the creature and refined its anatomical details. I then moved to Blender to perform the retopology and model the mask, which is entirely hard surface. For the UV unwrapping, I chose 3DCoat for its more instinctive and user-friendly interface. Once back in Blender, I focused on building the final shader. Meanwhile, I textured the mask in Substance Painter before completing the full render within Blender.
francais
Défi personnel : Créature complète en 7 jours
Ce projet est un défi que je me suis lancé : réaliser une créature de A à Z en seulement une semaine. L’objectif était de couvrir l'intégralité du pipeline de production, de la modélisation jusqu'au rendu final. Relever ce challenge m'a permis de mettre en œuvre un workflow complet et de démontrer ma capacité à gérer chaque étape technique sous une deadline serrée.
Le processus a débuté dans ZBrush pour le sculpt global et le travail des détails anatomiques. J'ai ensuite basculé sur Blender pour effectuer la retopologie de la créature et modéliser son masque, entièrement conçu en Hard Surface. Pour le dépliage UV, j'ai choisi 3DCoat, que je trouve plus instinctif et rapide pour cette tâche. Une fois les UV terminés, je suis revenu sur Blender pour concevoir le shader final. Parallèlement, j'ai réalisé le texturing du masque sur Substance Painter avant de finaliser l'ensemble du rendu dans Blender.
concept art : https://www.artstation.com/dzerdan